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HELLHÖRIG IST DAS OHR OVPASHIR
Raumschiff der Lucbarni

Die Lucbarni leben in der Galaxis Larhatoon, der Heimatgalaxis der Laren. Ihre Heimatwelt ist Lucpol, der erste Planet des roten Zwergsterns Vistis, eine Glutwelt.

Die »Feuerleute« sind ohne Hals und Kopf etwa 1,40 bis 1,60 Meter groß. Ein besonderes Merkmal ist ihr Außenskelett, der Spocoonmantel. Dieser Körperpanzer wächst nicht kontinuierlich, sondern in Schüben, sobald sein Träger sich in einem Feuer aufhält. Das enthaltene Spocoon wird beim inneren Ausbau der Schiffe verwendet.

Die Form und der Aufbau der Lucbarni-Raumschiffe folgen ihrem Bedürfnis nach Feuer und Flammen einerseits und wohnlicher Enge andererseits. Ein ovaler, in Flugrichtung gestreckter Ring ist über vier Speichen mit einem diskusförmigen Zentralkörper verbunden, dessen Inneres sieben konzentrische Schalen aufweist.

Die Schalen 1 und 2 (Legende 4) sind die Schale Aller (außen) und die Schale des Schlafes (darunter). Die folgenden Schalen (Legende 5) heißen in der Reihenfolge von außen nach innen: Schale der Empfängnis; Schale der Oberen Feuer; Schale der Mittleren Feuer; Schale der Innersten Feuer.

Im Zentrum folgt der »Eisige Ofen«. Hier lagern die Lucbarni ihre Toten, deren Anzahl Ruhm und Ansehen des jeweiligen Schiffes bestimmt. In der Mittelsektion befinden sich nur wenige Maschinenareale, vorwiegend Lebenserhaltungsanlagen nach Lucbarni-Standard, gemessen an ihrer heißen Heimatwelt.

Die OVPASHIR ist ein relativ junges Schiff, modern, aber noch weit entfernt von Ansehen und Ruhm wesentlich älterer Schiffe.

 

Legende:

  1. Beiboot

  2. Standard-Sublichtgeschütze (Desintegratoren, Thermogeschütze, Impulsstrahler)

  3. Hauptzentrale

  4. Schale Aller und Schale des Schlafes: Wohnbereiche

  5. Diverse Feuerschalen. Im Bild rechts und links davon Klimatisierungsanlagen und Lebenserhaltungssysteme

  6. Ortungsschutzanlagen

  7. Hauptenergieversorgung auf Fusionsbasis. Bei den Verdickungen handelt es sich um die Schirmfeldgeneratoren

  8. kleine Hyperkatapulte als Werfer für Antimateriebomben

  9. Beiboothangar (vier)

  10. Projektor für hochwertige Schutzschirme (Gravo-Linsen)

  11. Projektor für gravomechanisches Feldtriebwerk am Bug (max. 185 km/s2)

  12. Torpedowerfer (acht Zwillingstürme)

  13. Antigravaggregate

  14. Hyperkatapult-Überlichtantrieb zum »Wurf« in den Linearraum (identisch in allen vier Streben)

 

Zeichnungund Text: © Andreas Weiß